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Duncan Ewan
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// SpryImageLoader.js - version 0.1 - Spry Pre-Release 1.6
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var Spry; if (!Spry) Spry = {}; if (!Spry.Utils) Spry.Utils = {};
 
Spry.Utils.ImageLoader = function()
{
    this.queue = [];
    this.timerID = 0;
    this.currentEntry = null;
};
 
Spry.Utils.ImageLoader.prototype.start = function()
{
    if (!this.timerID)
    {
        var self = this;
        this.timerID = setTimeout(function()
        {
            self.timerID = 0;
            self.processQueue();
        }, 0);
    }
};
 
Spry.Utils.ImageLoader.prototype.stop = function()
{
    if (this.currentEntry)
    {
        var entry = this.currentEntry;
        entry.loader.onload = null;
        entry.loader.src = "";
        entry.loader = null;
        this.currentEntry = null;
        this.queue.unshift(entry);
    }
 
    if (this.timerID)
        clearTimeout(this.timerID);
 
    this.timerID = 0;
};
 
Spry.Utils.ImageLoader.prototype.clearQueue = function()
{
    this.stop();
    this.queue.length = 0;
};
 
Spry.Utils.ImageLoader.prototype.load = function(url, callback, priority)
{
    if (url)
    {
        if (typeof priority == "undefined")
            priority = 0;
        this.queue.push({ url: url, callback: callback });
 
        // Entries in the queue are sorted by priority. Those entries
        // with a higher priority are at the start of the queue, while
        // those with lower priority are pushed towards the end. If an
        // entry has the same priority as something already in the queue,
        // it gets processed in the order they were received.
 
        this.queue.sort(function(a,b){ return (a > b) ? -1 : 1; });
        this.start();
    }
};
 
Spry.Utils.ImageLoader.prototype.processQueue = function()
{
    if (this.queue.length < 1)
        return;
 
    var entry = this.currentEntry = this.queue.shift();
    var loader = entry.loader = new Image;
    var self = this;
 
    loader.onload = function()
    {
        self.currentEntry = null;
        if (entry.callback)
            entry.callback(entry.url, entry.loader);
        if (self.queue.length > 0)
            self.start();
    };
 
    loader.onerror = function()
    {
        // If a load fails, keep the queue going!
        self.currentEntry = null;
        if (self.queue.length > 0)
            self.start();
    };
 
    this.currentLoader = loader;
    loader.src = entry.url;
};